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重厚な蒼の鎧に身を包んだ青年。倒れ伏したその表情には、どこか穏やかな笑みがあった。 青年の傍に立つ、黒とマゼンタを基調とした鎧の者。外見やベルトは違えど、その姿は仮面ライダーを髣髴とさせる。 最後の一人、和服らしきものを着た少女。小学生程の年齢にも関わらず、少女の顔に怯えは見当たらない。 それどころか相手を値踏みするような、傲慢さが宿った不敵な笑みをマゼンタのライダーへ向けている。 画面に映し出された三人に、黎斗は小さく唸る。 「迂闊に近寄らなくて正解だったか…」 いろは達と別れ街を出た後、橋を渡っている最中に閃光が煌めくのが遠目からでも分かった。 何者かが戦闘を行っていると察した黎斗は、デイパックから支給品を取り出した。 カードデッキ以外に支給されたのは、高性能な機能のカメラ。 しかもただ撮影するだけでなく、コウモリのような姿となり偵察も行える優れモノだ。 序盤は基本様子見で動くつもりの黎斗としては、こういった機械の存在は有難いと言える。 早速コウモリに変形させると、戦闘が行われている場所付近へ行くよう指示を出した。 暫し待っていると、相手に気付かれないギリギリの距離で撮影を終えたコウモリが戻って来た。 蒼い鎧の青年が具体的にどれ程の実力者だったのかは知らない。 だが生身でライダーと戦えるくらいの力は有していた事が伺える。 ひょっとしたいろはのように、魔法を使う者だったのかもしれない。 ガシャットを用いて変身するのとは別の、未知のライダー。 それに少女の体でありながら、堂々とした佇まいの何者か。 いずれも楽に殺せそうな相手でないことは確か。 だがバトルロワイアルとは、何も黎斗一人で他の参加者全員を始末するというルールではない。 あらゆる手段を用いて、最後の一人になるまで生き残ればいい。 であるならば、消耗した所を狙うか、他の参加者を誘導して潰し合わせるという方法を取っても問題は無い。 とりあえず今は危険な参加者二名の情報が手に入ったのを良しとする。 (しかし先の事を考えると、このカードデッキの力にも慣れておく必要があるな) 仮面ライダーの力が手元にあるのはいいが、これは使い慣れたゲンムではない。 万が一不覚を取り、二度目のゲームオーバーとならない為にも、ベルデの力をある程度は使いこなせるようにしておきたい所だ。 「だが…何故カードデッキを支給した?」 黎斗も、そして仮の肉体である天津垓も仮面ライダーの変身者である。 この内ゲーマドライバーやガシャットを支給しないのは理解できる。 あれで変身できるのは適合手術を受けた者や、宝生永夢のように特殊な事情を持つ人間のみ。 CRとは無関係の天津の肉体では、ゲーマドライバーを使った所で無駄にダメージを負うだけなのだから、わざわざ支給する必要は皆無だろう。 ではプロフィールに記載されていた、天津自身が変身する仮面ライダーサウザーならばどうだ? 天津が最も使い慣れているサウザーのドライバーと、プログライズキーなる道具。 それらを支給すれば、天津の戦闘力を最大限に発揮できるはず。 だが実際に支給されたのは、ベルデという全く別のライダーへ変身するアイテム。 一体何故、天津とは無関係のライダーに関わる道具を寄越したのだろうか、それが黎斗には疑問だった。 「………最初から、強過ぎる装備があってはつまらない、からか?」 例えばだが。 自分がバトルロワイアルの主催者で、永夢を参加者として招いたとする。 その際ゲーマドライバーは良いとして、Lv.99のマキシマムマイティアクションXガシャットを最初から所持するのを許容できるか? 否である。永夢は最高のモルモットとして興味深い人間だが、だからと言ってそれは贔屓が過ぎる。 むしろマイティアクションX以外のガシャットは全て没収し、初期状態でスタートさせてやるだろう。 ゲームも同じだ。 ニューゲームでいきなり最強クラスの装備を所持しているなど、ゲームの面白さを著しく損なう。 (つまり、サウザーというライダーでは少々強過ぎるから、別のライダーにしたということか) サウザーの能力がどれ程のものかは知る由も無いが、一応は納得がいく。 改めて考えると、バトルロワイアルとは少々大掛かりなゲームだ。 そしてゲームとは即ち、過程がどうあれ最終的にはクリアが可能でなければならない。 どれだけ高難度であったり、クソゲーと呼ばれる質の低いものであっても、エンディングに辿り着けるよう設定されている。 そもそもプレイヤーのクリアが考えられていなければ、どれだけハイクオリティであってもゲームとしては認められない。 最後の一人になるまで殺し合い、優勝者にはどんな願いも叶えられる報酬が待っているというシンプルなルール。 だがシンプル=簡単とはならない。 例を挙げると、黎斗が最初に市街地で出会った少女と少年。 魔法少女のいろはと、普通の少年のリト。 二人が殺し合えばどちらが勝つか、考えるまでも無くいろはの圧勝だろう。 普通に考えればリトに勝ち目は無いが、バトルロワイアルが優勝というクリアを前提としたゲームである以上、 リトのような特殊な力を持たない参加者でも、勝ち残れるような調整を施されているはず。 肉体を変えられた事により、元々使っていた能力が使えなくなった者。 反対に、元は一般人だが肉体のお陰で能力が使えるようになった者。 ライダーへの変身アイテムを支給し、能力者との差を埋めることだって可能だ。 (何より一番は、首輪という全参加者共通の弱点があるということ) どれだけ強力な肉体だろうと、首輪が爆発すればゲームオーバーは確定。 実力で劣っても上手く首輪を狙えば、弱者でも勝利を収められるシステム。 それなりにだが、よく考えられていると感心する。 消滅するはずだった自分へ復活の機会を与えた事にも、まぁ感謝してやっても良い。 「しかし…」 クワッと目を見開き、天を睨み上げる。 「ゲームマスターであるこの私に首輪を填め、一介のゲームプレイヤーと同列に扱った屈辱は許し難い…!覚悟しておけ!」 檀黎斗という人間は紛れも無く天才である。 正史において、とある監察医からは「生まれる時代を間違えた」と言われる程に、他の追随を許さない才能の持ち主。 そしてそれに比例し、プライドも人一倍高い。 ボンドルドの持つ技術力は認めよう。 自分に復活の機会を与えてくれたのも認めよう。 だからと言って、都合よく命令を聞くロボットになったつもりは一切無い。 ゲームクリアを果たした後は、神の才能を持つ自分を愚弄した罪、その身を以て償わせてやる。 そんな宣言を、今もどこかで見下ろしているだろう主催者へ叩きつけた。 【D-5 橋の上/黎明】 【檀黎斗@仮面ライダーエグゼイド】 [身体]:天津垓@仮面ライダーゼロワン [状態]:健康 [装備]:ベルデのデッキ@仮面ライダー龍騎、バットショット@仮面ライダーW [道具]:基本支給品、ランダム支給品0〜1 [思考・状況]基本方針:優勝し、「真の」仮面ライダークロニクルを開発する 1:人数が減るまで待つ。それまでは善良な人間を演じておく。 2:次の放送が流れるあたりにいろは達と合流。 3:優勝したらボンドルド達に制裁を下す。 [備考] 参戦時期は、パラドに殺された後 バットショットには「リオンの死体、対峙するJUDOと宿儺」の画像が保存されています。 【バットショット@仮面ライダーW】 フィリップが開発したメモリガジェットの一つ。 高い画像分析能力や撮影能力、撮影機能のデジタルカメラ形態、ギジメモリのバットメモリをインサートすることで変形するコウモリ型形態の二形態がある。 更に敵への目眩ましとなるフラッシュや超音波を発することも可能。 バットメモリとのセットで支給された。 43 気まぐれコンタクト 投下順に読む 45 兄と姉の探し物 40 Good morning my fear 時系列順に読む 20 仮面に隠れた悪意を見せずに 檀黎斗 57 前兆
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金、大事 WME RAW+SMACKDOWNや MOS、ゲジマユのうp主の新作。またお前か。 さらに今度ゲジマユタッグもやるらしい。 解説 MOSの新オーナーとなったルガール社長(会長からランクアップ)。 W○EからWMEを買い取ったぞ!と部下達に言いMOSにタイトルを変え順風満帆。 …かと思いきや実は買い取ったのではなく予算の使い込みがばれたためのクビだった。 ゲジマユでの稼ぎも全てマク○ホンに奪われ、金も無いので全員クビにして解散するしかない… はずだったのだが、何を思ったか部下達に買い取った宣言。金が無いので闇金に手を出してしまう。 お供に塩神様を連れ、さてはて一体どうなることやら…。 MOS同様製作が無期限停止されていたが、 この度新シリーズ『塩神様の共同生活』として再スタートした。 詳しくは当該ページにて。 登場人物 + ... ルガール 塩神様 闇金のチャン アレックス 大江戸ツーリスト店子 スリ達 サウザー 関連動画 WME RAW+SMACKDOWN MOS 塩神様の共同生活 コメント 塩神様かっこいいよ塩神様。ルガールなさけないよルガール -- 名無しさん (2008-07-09 01 09 02) 新シリーズキタ!という事で暫定的にですがページを校正してみました。 -- 名無しさん (2010-08-08 19 45 16) 名前 コメント マイリスト 【MUGEN】ルガール社長の借金返済物語
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【ドラゴンボール】 ○孫悟空/○べジータ/○ピッコロ/○ヤムチャ/○ブロリー/○セル 【北斗の拳】 ○ケンシロウ/○ラオウ/○トキ/○レイ/○サウザー 【グラップラー刃牙】 ○範馬勇次郎/○範馬刃牙/○愚地独歩/○花山薫/○ピクル 【トリコ】 ○トリコ/○ココ/○サニー/○ゼブラ/○トミーロッド/○グリンバーチ 【戦国BASARA】 ○真田幸村/○伊達政宗/○織田信長/○明智光秀/○本田忠勝/○豊臣秀吉 【ワンピース】 ○モンキー・D・ルフィ/○ロロノア・ゾロ/○ポートガス・D・エース/○サークロコダイル/○クザン/○サカズキ 【BLEACH】 ○黒崎一護/○更木剣八/○四楓院夜一/○涅マユリ/○ウルキオラ・シファー 【機動武鬪伝Gガンダム】 ○ドモン・カッシュ/○東方不敗/○ウルベ・イシカワ/○レイン・ミカムラ/○ミケロ・チャリオット 【とある魔術の禁書目録】 ○上条当麻/○一方通行/○垣根帝督/○御坂美琴/○アックア/○フィアンマ 【魔法少女リリカルなのは】 ○高町なのは/○フェイト・テスタロッサ/○八神はやて/○シグナム/○ヴィータ 【魔法少女まどか☆マギカ】 ○鹿目まどか/○暁美ほむら/○美樹さやか/○巴マミ/○佐倉杏子 【ハートキャッチプリキュア!】 ○花咲つぼみ/○来海えりか/○明堂院いつき/○月影ゆり/○ダークプリキュア
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総合獲得ポイントランキング 第2シーズン (2011.4月30日終了時) 順位 プレイヤー 獲得pt プレミアpt 優勝回数 1位 ヴィル 341pt +2pt 29回 2位 ラスト 262pt +2pt 13回 3位 ナルト 146pt +7pt 9回 4位 ひな 120pt +2pt 6回 5位 オメガジスト 82pt +2pt 3回 6位 浜人 58pt +1pt 10回 7位 ガチャピン 54pt +1pt 8回 8位 弁慶 42pt - 7回 9位 ☆安楽死★ 38pt +1pt 4回 10位 蜘蛛 31pt - 6回 11位 セツナ 23pt +2pt 2回 12位 マンピー 21pt +2pt 4回 13位 家畜人ヤプー 20pt - 2回 14位 ハルヒ 16pt - 5回 14位 ハル 16pt +1pt 2回 15位 CRYBABY 14pt +1pt 3回 15位 むらくも 14pt - 4回 16位 キック 13pt +3pt 0回 16位 覇国 9pt - 2回 16位 デラックス 9pt - 2回 17位 長門さん 6pt +2pt 1回 17位 サバンナ 6pt - 1回 17位 サウザー 6pt - 1回 18位 クラウド 5pt +5pt 回 19位 ナスリ 4pt - 1回 19位 破壊 4pt - 1回 19位 スコール 4pt +1pt 1回 20位 天真爛漫 3pt - 1回 20位 accoch 3pt - 1回 21位 ハート様 2pt - 1回 21位 MARLBORO 2pt - 1回 21位 マイケル 2pt - 1回 22位 JOKER 1pt - 1回 ▲ 闘技場 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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_,,.. ..-----.... ..,,_ _一'' ,,,,jLl--,, ゙コ 、 ニっ..、 /'>ノ「ゞ7' ゙' "  ̄ _ ’゙'ハ''‐>、 _/ -‐'' ̄ ̄ ̄ ゙゙゙̄''‐ーr 、 ` ヽ、 ,,/ ,' ゙ヽ 、 丶 / ,' __,,......-,,_、 '、 │ l′ 丿 `ヽ ..---..、 ゝ ゝ l / ,.._..、 ゙'' │ 〕 _し..、 /′ '''´ ゙\ 」 ′ T..、 !/ l ''^ ̄'''、 ゝ丿 1l丿′ .| 1/ 、 !{ ( ィ ,, l l│ 1 ¦ ` ‐‐′ ,','/ ヽ ..、 --‐==っ ュ-...._ l丿 "〈'、 '、 `゛''ヽ、 jゞ ヘ)、 ` - ノ′ 丿 ^ゝ \_ _..‐′ ノ '? 、 `ーこ コ ′ ノ ___ 冖 丶,, ` _../____,ィ'''ヽ7'ゝ、 `ゝ ゛‐-....__,,....- j二 ゝ 〈メ 4""ヽ `''''ー-―‐''´ ,' -\ ヘ、 ''lt丶,, 、 `"ヘゝ ノ ,, `―‐'―'''''冖''''''‐''''ー 、、-...._∟ ''、 ゝ} 、 ヽ、 / ニ l、 │ `∟ ゙ヽ_....--‐''"`ー______ ゙''''''ー′ ゝヽ__ ,,/ ''´ ´ (1-..==ゞ ` __....rゃ ´ ゙̄^''''''‐-‐‐- ' `"゙゙゙''´′ - 丶 ヾ´ ' ‐'''′ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 名前:根岸宗一(アイドル登録名:ヨハネ・クラウザー二世) DLv:10 アイドルランク:D 専用スキル【CP:20/100】 『魔王の特権』…オーディエンスがいる時、手札のカードを1枚選択し山札に戻し、山札から好きなカードを1枚手札に加えることができる【1/1/D/起】 アイドルスキル【CP:50/100】 『口上』… 自身にとって思い入れのあるモンスターをフィールドに出す際にアピールにポイントが加算される。 『上がりやすいテンション』…オーディエンスがいる時についテンションが上がってしまい、ステータスが全て2段階上がる 『レイプレイプレイプ(検閲削除)』…口上中に1秒間に10回のレイプ発言を行うことによりアピールにポイントが加算される 汎用スキル【CP:35/100】 『フィール』… 全ての決闘者に宿る力。 高めることで奇跡を起こす。 『精霊化』… 全ての決闘者に宿る力。 精霊が宿ることがある。 『デステニードロー』… 自身の運命力が高まったときに発動する。 その他【CP:0/100】 『僕がしたかったのは…こんな音楽じゃない!』…オーディエンスがいない時、『神』と名のついたカードを使えない デュエルディスク【CP:0/100】 デッキ内容 1.邪神アバター 2.邪神ドレッドルート 3.邪神イレイザー 4.軍神ガープ 5.Sinスターダスト・ドラゴン 6.Sinサイバー・エンド・ドラゴン 7.マドルチェ・マドレーヌ 8.マドルチェ・ミィルフィーヤ 9.マドルチェ・ホーットケーキ 10.マドルチェ・クロワンサン 11.マドルチェ・バトラスク 12.マドルチェ・マーマメイド 13.マドルチェ・メェプル 14.マドルチェ・メッセンジェラート 15.バトルフェーダー 16.神獣王バルバロス 17.ドラゴエディア 18.冥府の使者ゴーズ 19.レベル・スティーラー 20.テラ・フォーミング 21.マドルチェ・シャトー 22.マドルチェ・チケット 23.王家の眠る谷―ネクロバレー― 24.ワンダー・ワンド 25.ブラック・ホール 26.大嵐 27.終焉の焔 28.二重召喚 29.死者蘇生 30.収縮 31.貪欲な壺 32.強欲な壺 33.マドルチェ・ハッピーフェスタ 34.マドルチェ・ティーブレイク 35.マドルチェ・マナー 36.メタル・リフレクト・スライム 37.転生の予言 38.鳳翼の爆風 39.奈落の落とし穴 40.強制退出装置 クイーンマドルチェ・ティアラミス サイバー・エンド・ドラゴン スターダスト・ドラゴン 希望皇ホープ M.X-セイバー インヴォーカー 評価 オーディエンスってなんだ 強欲な壺が入ってるから禁止を入れられるスキルがいる 上がりやすいテンションは専用スキル分類(ポイント加算系じゃないため)
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1:ヤジロベー 2:孫悟飯じいちゃん 3:ミスターサタン 4:アルティメット悟飯 グレートサイヤマン2号 5:青年悟飯SS2 魔人ブウ悟飯吸収 6:悟空 ピッコロ 青年悟飯SS1 サイヤマン1号 亀仙人 Sゴジータ Sベジット パイクーハン 超一星龍、バーダック魔人ブウゴテンクス吸収 キビト神 ビーデル 7:ベジータ前期と後期全種 フリーザ(フルパワー以外) 18号パーフェクトセル、純粋ブウ Sウーブ 少年悟空 亀仙人MAXベジット ゴテンクス全種 ザンギャ パン 青年悟飯 幼年トランクスSS1 8:幼年悟飯 桃白白 ジャネンバ最終 超トランクス 界王神魔人ベジータ グルト セル完全体 悟天SS1 幼年トランクス 9:少年悟飯全種 チャオズ トランクス格闘SS1 悟天 ベジータスカウター ギニュー フリーザフルパワー セル第二 セルJr 魔人ブウ悪 ガーリックJr ゴジータSS4 ベジータSS4 ボージャックフルパワー 10:悟空SS1 クリリン 天津飯 トランクス剣SS1 トランクス格闘 バーダック大猿 ザーボン変身 サイバイマン リクーム メカフリーザ 17号 セル ダーブラ Sガーリック ターレス大猿 サウザー クウラ全種 ブロリーSS1 伝説ブロリー 悟空SS4 ウーブ Sベビー2・大猿 一星龍 11:悟空SS2 ラディッツ ドドリア ザーボン 19号 16号 ブウ純粋悪 スラッグ巨大 メタルクウラ ジャネンバ 12:悟空SS3 バータ ベジータ大猿 ヤムチャ トランクス剣 ラディッツ大猿 ナッパ キュイ ゲロ ブウ善 ターレス 13号合体 ボージャック ベジータベビー Sベビー1 S17号 13:ナッパ大猿 ジース スラッグ 13号 ブロリー タピオン 14:大猿(下級戦士) ヒルデガーン
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帝国属州アルサンド 概要 シュバルツガルト帝国の属州。 シュバルツラント連合王国がシュバルツガルト帝国となってはじめに侵攻を受けた国。徹底交戦をし、戦後、王族とそれに連なる者の処刑が行われ、王家は断絶した。 現在は、王都ラベラナ・ノヴァに属州総督府が置かれている。 歴史 アルサンド王国が存在していたが、1309年、シュバルツガルト帝国の侵攻(アルサンド戦役)によって国王アレクサンデル4世が戦死して国王が不在となる。 翌年の1310年には、シュバルツガルト帝国によって王族が処刑され、アルサンド王国は滅亡する。同年には、王都のあったラベラナ・ノヴァに属州総督府が置かれた。 政治 元首・皇帝サウザー=F=ヴェルフェンハイム 属州総督・オットー=ダンケルク 帝国属州の統治は、シュバルツガルト皇帝に任命された属州総督が行なう。 宗教 ファラ教シオン正教会が主流。 軍事 旧アルサンド王国の軍は全て解体されている。 帝国軍の『第八騎士団』が常駐している。 また、解体されたアルサンドの海軍は、『新生アルサンド海軍』として再編成された。 外交 外交権はシュバルツガルト帝国にある。 地理 領土の気候が安定しており、土地も豊かなため多くの作物が育つ。 北にシュバルツガルト帝国、南に帝国属州ウルバニア、西にハイラント公国があり、東はエリティア海を臨んでいる。 都市 総督府ラベラナ・ノヴァ、城塞都市フランケン
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ラオウの基礎知識および用語解説 ・遠Dバニ ・地上ヒット扱いのサイからグレまでのレシピ(ノーゲージ画面中央) ・グレ、2Cヒット時に相手が浮く高さグレから空サイまでの空中ヒット数の目安 2Cから空サイまでのヒット数の目安 2Cから強化地サイまでのヒット数の目安 ・HSC、HSCE(ヒットストップキャンセル、ヒットストップキャンセルブースト) ・ブーバグ ・移動ブースト ・蓄積バグ ・裏サイ ・連打サイ ・永久パターン ・バスケ ・百烈 ・ドリブル ・トラベリング ・バニキャン ・その他 ・遠Dバニ 遠D>2D空キャン>バニ 2Dをバニで空キャンすることによって遠Dからバニを出す技術 遠Dヒット中に2CD×2又はちょい遅め2CDと入れるだけで出る ちなみにジャギのしゃがみ状態には入らないので、ブーストやオラオラ等でフォローすること ・地上ヒット扱いのサイからグレまでのレシピ(ノーゲージ画面中央) 2A×10>2B>近C>グレ :全キャラ 2A×12>近D1ヒット>グレ :トキ 2A×13>近D1ヒット>グレ :ジャギ 2A×13>2B>遠D>グレ :ユダ 2A×12>2B>2D>グレ :レイ 2A×13>2B>2D>グレ :ケンシロウ ・グレ、2Cヒット時に相手が浮く高さ グレの浮きの高さは空中ヒット数に比例して低くなり 2Cは地上、空中喰らい問わず総ヒット数に比例して浮きが低くなる また2C時は相手が離れてしまうので、画面中央と端でそこからの拾い易さが違う ↓のレシピは画面中央のもの グレから空サイまでの空中ヒット数の目安 (下記は空サイ前の空中ヒット数) ○~グレ>JA>空サイ 空中12ヒット:ケンシロウ、ジャギ、トキ 空中11ヒット:ユダ、レイ、シン 空中10ヒット:ラオウ、ハート様 ○~グレ>低空サイ 空中10ヒット:サウザー、マミヤ 2Cから空サイまでのヒット数の目安 (下記は2Cヒット時までのヒット数) 20ヒット:ケンシロウ、ジャギ 18ヒット:レイ、シン、ユダ 16ヒット:マミヤ 15ヒット:ラオウ、ハート様、トキ 11ヒット:サウザー 2Cから強化地サイまでのヒット数の目安 (下記は2Cヒット時までのヒット数) 23ヒット:ケンシロウ、ジャギ、レイ 22ヒット:シン、ユダ、ラオウ、ハート様、サウザー、トキ 21ヒット:マミヤ ・HSC、HSCE(ヒットストップキャンセル、ヒットストップキャンセルブースト) ヒットストップとは、攻撃がヒットした時やガードキャンセル時に起こる一瞬の停止時間のことで HSCはそれをブーストや特殊な入力方法(主にブーストができる状態でHSCしたい究極奥義技等の 入力ボタンとEボタンの同時押し)でキャンセルする技術である これを利用することで、普通は繋がらないコンボを繋いだりすることができる (例 近D>HSCE地サイ、裏サイetc ちなみにブーストは後ろ要素を入力しているときは出ないので HSCE地サイをやりたいときは214N+DEか2146+DEで出そう。 ・ブーバグ 20%消費のブーストを使ったとき、なぜか50%消費してしまうバグ HSC、HSCEのボタン同時押しの失敗が原因らしい 詳細は検証勢氏がニコニコ動画にupしている動画等を参照のこと ・移動ブースト 2B>2Bの2発目の2Bに移動ブーストをしたい場合 2発目の2Bの攻撃判定発生前にブーストを入力(2B>2B>ずらしE)することで、技を出しつつブーストを使える。 これを移動ブーストという。このテクニックを使うと、本来50%消費するブーストゲージを20%の消費で抑えることが可能。 百烈、コンボの繋ぎ、固め等、使う機会が多い。 ・蓄積バグ コンボ後の起き攻めの際に、相手の起き上がりにピッタリ攻撃を重ねると、コンボ時間に応じた量のゲージが回復する。 ラオウのバニコンやバスケのように、コンボの途中からゲージがモリモリ回収できるのもこれが原因。 蓄積バグに絡んでくる項目は以下となっている。 ・自分のオーラゲージ ・自分のブーストゲージ ・相手のガードゲージ ・相手の気絶値 蓄積バグが成立する条件 ・起き上がりに相手が暴れているとき(リバサ) ・起き上がりに相手がガードモーションを取っているとき ・起き上がりジャンプ逃げ行動のジャンプ移行動作中(ただしバックジャンプのみ) ・リバサバクステの硬直に攻撃したときetc 蓄積バグが成立しない条件 ・相手がユダ(ただしリバサ時には成立する) ・起き上がりに相手がニュートラルモーション(棒立ちorしゃがみ待機)を取っているとき ・相手のリバサに対して無想を取ったとき ・リバサの硬直中に攻撃を当てたがノーマルヒットの時(ケンやレイの昇竜の降り際等。要検証) ・裏サイ バニを手動ブーストでHSCして相手の裏に回って行う低空サイのこと 具体的なやり方は、画面端で相手と壁の間にキャラ1人分が入るぐらいの隙間を作って サイ拘束の後2A×10>2B>近C>バニ>HSCE>裏に回って低空サイ (上記のルートをコンボのページでは裏サイと表記しています) サイの拘束中は手動ブースト使用不可。たまに裏サイが表サイに化けることがある ちなみに2A×9からでも裏サイできるが、若干感覚が違う。 裏サイを行う際は処理落ちがネックになるが、相手キャラと壁との間隔を狭くすることで緩和可能。 裏サイ難易度(A:簡単、D:難しい) A ケンシロウ、ジャギ、ラオウ、サウザー、ハート様 B ユダ、トキ(ラオウステージ) C マミヤ シン(基本的に難しいがシンステージでは更に処理落ちが発生する) D レイ トキ(トキステージ。特に滝側) ・連打サイ 裏に回って空サイ後、2A×10>2B>近C>バニ>E連打(最初のブーストはHSCE推奨) >ブーストが終了したら低空サイ 基本的な難易度は裏サイ難易度に等しい。Eの連打回数は大体4回ぐらい ・永久パターン ○(裏サイ>連打サイ)×n 通称往復サイ ○ハート様に表サイ×n ○しゃがんだレイに通常の地サイを当てて(2A~>近D>地サイ)×n ちなみにどれも実戦レベルで使える ・バスケ 百烈やドリブル、トラベリングからヒット数を稼いでいくと、あるヒット数から 攻撃を当てた高さよりもバウンドする高さの方が圧倒的に高くなる。この状態のこと ちなみに百烈、ドリブルはバスケに行くための手段、トラベリングにとってのバスケは副産物である。 蓄積バグにより大量のゲージが回収できる。 百烈:空中ヒット78からバスケに以降可能 ドリブル:大体空中ヒット65ぐらいから トラベリング:地上のみでヒット数115以上刻んだときor空中ヒット115ヒット以上刻んだとき。 ・百烈 空中ヒット27以上からできるようになり、地面とほぼ0距離の位置で相手をバウンドさせていくコンボ。 攻撃間隔が開くと繋がらなくなるため、移動ブースト小足などでつないで行く。 使用条件が緩いが、その分ドリブルよりもブースト制限がキツい。 ・ドリブル 空中ヒット33以上稼いで地面からやや高い位置で落とすと、相手がある程度の高さまでバウンドするので 移動しながら追撃してバウンドさせ続けるコンボ。 ドリブルはゲージ条件が緩い分レシピの難易度が高く、キャラ限や位置限などの制約も多い ・トラベリング ダウンした相手を2Bで拾って小パンで殴り続けるコンボ やり方は地上ヒットか空中ヒットで55ヒット以上稼いでから ~バニ>ダウン追い打ち2B>2A×n 空中85ヒットから立ちAに以降可能。この状態でブーストゲージを1.2本回収したあたりで 2Aに切り替えて移動ブースト2Aで更に刻むことが出来る 空中ヒット数が115に達した辺りからバスケに移行可能 トキなどの喰らい判定が薄いキャラは空中ヒットを112ぐらい稼いでから遠B連打 注意事項としては、コンボ中に地上ヒットから空中ヒットになると 例え地上で55ヒット以上繋いでてもトラベリングには行けないということ その場合は空中ヒットを55ヒット以上稼ぐことでトラベが可能になる。 ダウン追い討ち導入部分の基本レシピ ○自動ブースト>(無想転生>)2BE>2A×n:ジャギ以外 ○自動ブースト>2Bor近B>2A×5>移動ブースト2A>2A×n:ジャギ、ケンシロウ、ラオウ以外 ○自動ブーストからゲージを使いきってorダッシュ>2B>2A×n:ジャギ ・バニキャン バニヒット後の自動ブーストを地上GSHと究極奥義等の特定の技でキャンセルする技術 バニキャンが成功した場合、自動ブーストで消費するはずだったブーストゲージがそのまま残り ブーストゲージが1本溜まっている状態になる (ただしバニキャン前のゲージが1本未満かつゲージ消費中でない時) バニキャンの猶予フレームは基本的に1Fだが、サイ拘束中に行う場合は猶予が2Fに増える ちなみにバニキャン夢想転生を行いたい場合は21478963214+Bと入力すると出やすい。 (レバー下から始めて時計回りに1周と4分の1回転+B) ・その他 ○ラスボス版ラオウ(拳王)について 詳細は 特殊キャラ・拳王 の欄を参照のこと。 http //www6.atwiki.jp/hokuto/pages/209.html ○バニ>6>2Cの後、HSCでもブーキャンでもいいので心血を相手に決めると 相手はそのままダウンせず、一度小バウンドしてからダウンする バウンド時にグレなどで拾い直すことが可能 ○バニ>6>2Cの後に地サイを決めると、そこからは空中やられ扱いになる
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山岡編 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 6666 9999 999 100 30 185 経験値 お金 アイテム 4000 5000 バーサーカーメイル(70%) 高い攻撃力から放たれる通常攻撃のみを行うというすがすがしいまでの分かりやすい攻撃パターン。 アドバイス通り武器破損で攻撃力半減させて即死の可能性を減らすか、確率は高くないが混乱が効くので高い攻撃力を本人にぶつけよう。
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攻略/テンプレ 苦手流派&奥義一覧 ○:補正2倍(苦手奥義)、◎:補正3倍(苦手奥義&流派一致) ()は再登場時に追加された弱点 ◆伝承者 ハート様 北斗、◎柔破斬、○(千手龍撃) シン 北斗、◎千手殺、◎(羅漢撃) レイ 北斗、◎剛掌波、○(烈脚斬陣) ジャギ 南斗、○千手壊拳、○剛掌波、◎烈脚空舞 トキ 南斗、○剛掌波、○千手壊拳 ラオウ 無し、○断己相殺拳、○天翔百裂拳、○(天破活殺) シュウ 南斗、◎飛翔白麗、○天翔百裂拳 アミバ 北斗、◎有情破顔拳、○誘幻掌、◎(羅漢撃) サウザー 無し、○天破活殺、○有情破顔拳 ユダ 南斗、◎飛翔白麗、○千手壊拳 ケンシロウ(蒼) 無し、○剛掌波、○天将奔烈、○極星十字拳 ◆通常強敵(再登場の可能性薄) ジャギ(初回のみ) 南斗、○有情破顔拳 デビルリバース 北斗、◎七死星点 ジャッカル 北斗、◎百裂拳、○水鳥拳 マダラ 北斗、◎千手壊拳、○血だ ジード軍 北斗、◎百裂拳、○獄屠拳 牙大王 我流、◎ダイナマイト、○岩山両斬波 カーネル マッド 北斗、◎断骨筋、○羅漢仁王拳、○風殺金剛拳 KING軍 北斗、◎百裂拳、○獄屠拳 ハブ&ギュウキ 南斗、○七死星点、○天破活殺、○血だ ライガ&フウガ 北斗、◎百裂拳、◎百裂拳・強